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 Présentation de Final Fantasy Agito XIII

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AuteurMessage
Yohko Kurama
Soldat 1er Classe
Yohko Kurama


Nombre de messages : 2748
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Poste : Gardien de Base
Spécialitée : Guerrier
Affecté(e) à l'équipe : Non affecté

Compétences et équipement
Compétences:
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MessageSujet: Présentation de Final Fantasy Agito XIII   Présentation de Final Fantasy Agito XIII Icon_minitimeSam 28 Fév 2009 - 15:21

Présentation de Final Fantasy Agito XIII Logo210

Support : PSP
Genre : RPG
Dates de sortie :
- Japon : inconnue
- Amérique : inconnue
- Europe : inconnue

------------------------------

Equipe de Developpement
Présentation de l'Histoire

Présentation de Final Fantasy Agito XIII Agito10


Nous sommes en l'an 842. Niant purement et simplement le Pax Codex, le traité de paix conclu entre les quatre pays d'Orience, le gouvernement de Mirites, nation du tigre blanc, a envoyé son armée à la conquête de ses pays voisins. Afin de se protéger contre les violents assauts des troupes l'Cie menées par le maréchal Cid, Perishitilium, pays de l'oiseau vermilion, a décidé de former sa propre armée de soldats et de magiciens. C'est la prestigieuse école de magie Akademeia qui forme depuis lors les futurs membres de cette armée au combat. Résister est une bonne chose, mais une question reste en suspens : quelles sont les motivations réelles de Mirites ? Il semblerait que le gouvernement ait ordonné la destruction des Cristaux de chaque autre nation...


La Production:

Final Fantasy Agito XIII est longtemps resté dans l'ombre de ses deux frères sur PlayStation 3, et pour cause. Annoncé en même temps qu'eux lors de l'E3 2006, il était à l'origine réservé aux téléphones portables de nouvelle génération, le rendant ainsi exclusif au marché japonais, très en avance dans le domaine. Néanmoins, cette nouvelle génération se faisant attendre, les développeurs ont décidé en 2008 de porter le jeu sur un support bien réel et, surtout, international : la PSP. Cet épisode de la saga Fabula Nova Crystallis, dont le titre signifie "mettre en mouvement" en latin, est développé par l'équipe de Crisis Core -Final Fantasy VII-, avec à sa tête Hajime Tabata. Yûsuke Naora, connu pour son travail remarquable sur FFVII, VIII et X, assure la direction artistique du jeu, tandis que Takeharu Ishimoto, étoile montante de Square Enix, en signe la bande originale.
Bien qu'officiellement décrit comme étant un RPG, Agito XIII tient plus de l'Action RPG, à l'instar de Crisis Core. Son système de combat en est d'ailleurs une évolution. Cette fois-ci, le joueur ne se bat plus seul, mais peut constituer une équipe de trois personnages, à choisir parmi douze personnages maniant chacun une arme différente. Afin de rendre le système plus réactif, chacune des quatre commandes de combat est assignée à un bouton de la console. Les invocations jouent quant à elles un rôle primordial, puisqu'il sera même possible de les contrôler une fois appelées à l'aide. En plus de proposer un mode solo, Agito XIII s'oriente clairement vers le jeu en ligne coopératif : jusqu'à trois joueurs pourront en effet connecter leurs consoles via le mode ad hoc pour jouer ensemble.

Présentation de Final Fantasy Agito XIII Intro310 Présentation de Final Fantasy Agito XIII Intro410

Projet très ambitieux selon son designer des personnages, Tetsuya Nomura, Final Fantasy Agito XIII ne dispose toujours pas de date de sortie, mais ne devrait pas voir le jour avant l'arrivée de FFXIII, au cours de l'année 2009 au Japon. Il n'est bien sûr pas encore question du reste du monde.


Personnages

Dans Final Fantasy Agito XIII, le joueur a le choix entre douze personnages différents, chacun possédant une arme qui lui est propre et, donc, des compétences uniques.

Présentation de Final Fantasy Agito XIII Persos10


1
Cartes de tarot
2
Poings
3
Katana
4
Fusil
5
Faux
6
Bâton
7
Épée longue
8
Pistolets
9
Lance
10
Arc et flèches
11
Flûte
12
Fouet

Trailer


__________________________
Source: Final Fantasy World
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